intro:

Chýbali ste mi, hráči? Gamer-ettes? Prečo to znie, akoby to mohla byť nová značka žiletky. No dobre ... som späť; či ste o to požiadali alebo nie. Takže, náš hrdina; náš hrdina ... v skutočnosti nemá srdce bojovníka. Nie, pokiaľ to nie je niekde v pohári na nejakom stole. Možno to prezval od posledného dračieho? Vysvetľovalo by to BS DLC, ale skôr ako budem príliš slaný, ponorme sa do tohto turgidného neporiadku, však?

 

 

príbeh:

Takže pre tento existuje skutočná mechanika, do ktorej sa môžem dostať, ktorá je dostatočne dobre vykonaná. Tú zem neskôr pokryjem. Najlepšie je riešiť väčšiu škvrnu oleja hneď po vybalení z krabice. Toto je teraz trochu veľryba, aby ste ju chytili, takže sa držte svojich ... klobúkov. Čo; o tých veciach sa zatiaľ sakra veľa nezmieňuje. Ideme tam. Neboj sa Môže to chvíľu trvať, ale budem jemný. A ak tomu veríš ... Anyhoo, najskôr na rade: Čo si do riti? Skutočne nie? Začínate ako dieťa, ktoré sa odlúči od rodičov, od ktorých sa neskôr predpokladá, že nie sú krvou počas obliehania, ktoré „ničí“ vašu dedinu. Kicker je, že ste amnézik, ktorý si nevie celkom dobre spomenúť, čo sa stalo. Až na naozaj veľký výbuch. Desať hádajúcich, ktorí boli v centre.

Myslím, že na počítanie ich nebudeš potrebovať deväť. Kame hammy- Ha! Nie ... naozaj sa dá ísť super Saiyan, len keď to chceš podľa príbehu. Alebo vám vývojár namaluje šťastný zadok do kúta a vytiahne koberec, aby vás zachránil. Podľa obrázkov možno naznačiť, že by ste mohli byť mocným démonickým lordom. Dvorí ti bohyňa. Odtiaľ pochádza aj názov hry a nejde o spoľahlivého rozprávača, ktorý vás väčšinou necháva v prdeli, aby získal odpovede. K tomu sa však skutočne dostane. Aj keď si nie ste istí, či je to iba sen, tak sláva.

 

Eponymná bohyňa Rexa ... ktorá by bola príťažlivejšia, keby prestala šukať s MC hlavou. Je však dobrá v posteli; ak ste dobrý chlapec, postavte bod, to je. ; )

 

Príbeh pokračoval:

Zúčastníte sa mágových kurzov ala v štýle Skyrim. Existujú tri cesty, ktoré si môžete zvoliť pre svoju osobnosť; ale je problém, ktorým sa budem venovať Mechanika. Buď trpezlivý. Môžete si vybrať, na ktoré školy mágie sa chcete zamerať, a existuje bojový systém. Vykladám to preto, lebo je to dôležité pre príbeh ako taký. Môže vám pomôcť a pomôže vám získať náklonnosť k veľmi riedkemu aktuálnemu zoznamu dievčat, ktoré môžete stretnúť - a nakoniec MÔŽE byť nakoniec posteľ. Doteraz som stretol asi dve a pravdepodobne aj viac stránok okrem tej, ktorá je v hre uvedená pre dievčatá. Hral som až do konca a prešiel som niekoľkými ďalšími vydaniami. Je to dobrý predpoklad na začiatok, ale BOH DAMN je príbeh rozdrobený. Nemyslím to v dobrom, tak nejako rozdeleným cestám.

Vy ako hráč nemáte potuchy, čo chce Dev robiť. Spisovateľská postava Hannah sa až príliš javí ako sama vložená, aj keď máte možnosť nechať si ju zlomiť kvôli nezbedným bodom karmy. Takže môžete ľudí zotročovať. Ideš. Všetko, čo musíte urobiť, je byť ochotný pravdepodobne poškodiť svoju vlastnú dušu, pretože srať na každého, kto chce príchuť BDSM, však? Nie je to všetko o rozbití. Môžete byť Domom a mali by ste byť, bez akejkoľvek z týchto BS. Je to dobrá voľba zahrnutá do čierneho; ale je tu vec, ktorú by ste mali urobiť: LEN by sa malo robiť TEMNÝM prehraním.

Nie neutrálne. Nie hrdina. Inak prečo zahrnúť tri cesty, ak práve idete železnicou protagonistického štýlu zemiakových hláv do toho, čo chcete? Ale odbočím ... Preskakujem dopredu. Nie mojou vinou som bol vždy jedným z najchytrejších v mojej triede. MC rozhodne nie. Pre prípad, že by vás zaujímalo. Pretože sme nikdy predtým nevideli „astronomicky hustú, ale dobrosrdečnú“ hlavnú postavu.

 

Prečo sa TOTO nikdy nepovažuje za „dobré srdce a dominantné?“ o. O

 

Príbeh nie:

Doteraz s väčšinou dievčat nemôžete mať dobrý pocit. Len Mida má skutočne komplexnejší systém a NAOZAJ na tom musia pracovať. Opäť je to spojené s príbehom, ale robí mi to chybu, je to skôr o mechanike. Táto hra vám na začiatok odovzdá priateľku, ktorú si nemôžete vybrať, a poďme si vybrať, či ju chcete formovať alebo nie. Investovať, alebo nie. Mal som ju však rovnako skazenú ako v láske, a keď sa to dostalo na určitú novú stránku v príbehu; ona proste vyletí a buzeruje. Bez toho, aby ste mali príležitosť vysvetliť okolnosti. Nie je v pohode Dev. Naozaj, nie super. Na túto tému ju aj tak takmer nevidíte. Táto hra je omnoho viac zameraná na politiku a na hru BS démonov.

Pretože sám neviete, či ste démon, a v jednej chvíli z toho vyplýva, že ste boli uber badass ala Reven, nemáte na jeho vybudovaní žiadny podiel. Je otravnejšie nevedieť presne, čo je to za hrdinu; a aká bude alebo môže byť jeho pozícia (opäť mechanika) než mi záleží na tom, kam chcete s príbehom ísť. Tiež by ma nemalo zaujímať, ako stíham dievčatá. Musí byť jasnejšie, ak sú niektoré z nich zamerané na určité osobnosti. Čo by bolo úplne v poriadku a spravodlivé pre to, koľko ich máte. Týmto spôsobom by sa zvýšila hodnota záznamu.

V jednom okamihu sa dozviete, že je možné sa pridať medzi elitu; alebo sa dokonca stanem Archmage - osobne som celú tú prekliatú hru strávil tým, že som získal dosť bodov, aby som ju vykostil, a stále mám viac s Katrionou.

 

Och, zlato, chceš ma? Jej brušný tanec tu môžete dostať iba zadarmo. : / Zvyšok je všetko platený a modlite sa, ako idete. Príliš veľký náskok pred ...

 

mechanika:

Príbeh bude lepší, ak zhmotníte, čo chcete. Najprv opravte cestu. Naplánujte si koniec. Alebo varianty. Vyberte kúzla pre školy a vyvážte ich. Že BS bojuje s obžerstvom; nie je to náročné, je to pre vás iba obrovská súlož. Prevezmete kontrolu a prevezmete Super Saiyana. Stále to trvalo viac ako dvadsať zásahov „rozzúrených“, aby ste ukončili sračku. Nazvite to spoiler, je mi to jedno. Je, a to sračky potrebujú vyváženie. Pokiaľ je mimochodom tvoje kúzlo na úrovni desať, ktoré musíš tvrdo pracovať, aby si zarobil, spôsobí len sotva väčšie škody ako kúzla na základnej úrovni, sakra to máš. To nie je postup. Nie je to správne škálovanie.

Aj keď som získal limitované body schopností, trvalo mi najmenej pätnásť zásahov, kým som na konci tréningovej bitky zosadil veľkého bruta, ktorý ťa spája dvoch SP. To je problém. Najmä ak má byť tento kretén MC ŠPECIÁLNY. Tiež, teraz, keď som panvou s Kat, by mala byť oveľa menej Tsundere. Majú zmäkčiť. Najmä s ich milenkou. Pretože sa tiež podieľa na arcibágovi a vy to viete, nemala by vás ničiť, pretože to vypadne, že vás stále vidí ako to dieťa, ktoré pomohla zachrániť. To tiež nie je progresia. Mida tiež nemusí existovať a úprimne povedané, je to v prdeli, že veľká remíza, ktorú má, je sled snov, kde máte dieťa. To sa nestane, ak sa nikam neprevráti.

 

 

 

Návrhy:

Znovu, prineste body pre všetky cesty. Dobrí, zlí a skutočne skurvení škaredí nemŕtvi bastardi. Zistite, ako chcete veci ukončiť. Zober to odtiaľ. Rozdeľte zoznam dievčat a zahrňte iba tie, ktoré môžete získať na akejkoľvek ceste, ktorú ste si vybrali. Nevadí pomenované záchrany; jednoducho to nazývajte „dobrým“ prehraním automaticky, ak máte Karmu presahujúcu možno + alebo - 5. To by vám dalo zhruba desaťbodovú šírku, aby ste boli považovaní za neutrálnu. Rozhodnite sa, či bude bohom, aké rady je možné získať.

Ak sa môžete rozhodnúť hrať dobre a stať sa bohom, ktorý vykostí všetkých „anjelov“; zostaňte neutrálnejší a nakoniec sa postavte na vyššiu školu ako Archmage s celoplošným Haremom, alebo vládnite s Lust and the Bitches, aby zhoreli, ako Dragula. To by mohol byť slušný odrazový mostík pri objasňovaní príbehu pre vaše publikum. Dalo by sa dokonca tvrdiť, že výberom niektorých škôl získate dobré, tmavé alebo nulové body, ale to by sa mohlo skomplikovať. Kosti pre úžasne pútavú hru SÚ tu. Len momentálne nie sú správne implementované. Ešte.

S dievčatami by som zhmotnil bodový systém. Nevadí mi to a väčšine hráčov nebude, ak zamknete niektorých za Good, Evil alebo Neutral. Problémom by malo byť, že korupcia by nemala fungovať ako Lust. Malo by to byť tak, ako si dievča na tmavej ceste označíš ako svoje. Na Hlavných dvoch by sa mala zamerať láska. V prípade Neutralu by to mohlo byť o snahe získať čo najviac ľudí. Na dobrej ceste by mohlo byť menej, že ich nemiluješ; než ťa VŠETCI milujú. Jednoznačne. Ich prejav by to mal odrážať.

 

Prichádzajú v malých, stredných a Ó, môj Bože; Prečo ??? o. O

 

Návrhy pokračovanie:

Musíte prestať dráždiť svoje publikum náznakmi v pozíciách moci. Keď sa Anya konečne poddá a pobozká vás, znamená to, že chce tak dlho ... dobrý začiatok, ale KURVA TO; prečo čakať tak dlho. Zatiaľ som s ňou dostal presne 3 kurva body. Dali ste elfskú bojovú čarodejnícku princeznú, na ktorú môžem urobiť dojem, že preukážete silu tej istej školy - a urobte z nej elitu. Už som pracoval na dosiahnutí tohto cieľa, a to tak, že som si túto školu vybral v prvom rade. Potom tá celá zarobená lepšia pozícia spadne z útesu pre napečeného démona, ktorý vedie stále ďalej. Dostávame referenciu Oblivion. Už choďte ďalej. Prečo si vôbec pridať lovcov démonov. Prečo z nich urobiť svoju „sestru“.

Prečo nedovoliť MC rozhodnúť sa, či chce smerovať všetku svoju moc cez svoju čepeľ a namiesto toho sa pridať k tejto frakcii. Mohol by to byť duchovný bojovník polobohov. Naozaj existuje viac zostáv, ktoré môžete hrať v hrách, na ktoré odkazujete, než iba „Glass Cannon Mage, ktorý nedokáže nič zvláštne, pokiaľ o to nechcem.“ Naozaj, znovu vyvážte kúzla. Pretože ste už zahrnuli preniknuté čepele, musíte ich vyrobiť, aby ste sa skutočne obťažovali s ich používaním. Nielen pre taký malý zadok, ktorý zmierňuje krvácanie z many. Premrhám jedno kolo, keď sa snažím vyliečiť jednu guľu, a vidím druhú nádrž, pretože všetky príšery spôsobia FAR príliš veľké poškodenie pre moje životy. Jedným zo spôsobov, ako sa umiestniť v rebríčku, by bolo pridať systém nivelácie, ktorý vám DÁVA manu a počet životov. Nielen nejaký super BSI scénický scénický režim, ktorý posúva vaše životy „cez 9000 300“. (Je to v skutočnosti XNUMX, ale myslím si, že referencia bude závisieť od vášho vkusu)

 

Ak to, že je jej suka z kože, znie ako tvoj sen, máš pravdu? Vitajte na odvrátenej strane, ale bože DAMN, potrebujú lepšie náborové stimuly. Myslím, no tak ... Zatiaľ s ňou nie je nič, čo by zahŕňalo MC, okrem naznačených odkazov.

 

záver:

Najprv napriek môjmu mrchaniu na mňa zapôsobila mechanika hry a ambície v nich. Hneď. Hra vás nimi ovládne viac ako príbeh a prinúti vás investovať do toho, čo všetko z nej získate. Je to vlastne bravúrne urobené. Preto je to taká PITA, že hráča prinútite, aby šiel po AKEJKOĽVEK danej ceste. Nenúť ma tvárou v tvár svojej skromnej ľudskej vôli neviditeľnú a neprekonateľnú zlú silu. To je proste čurák. Ak je môj zadok chránený bohyňou za to, že je dobrým chlapcom, musí do toho začať skutočne zasahovať. Viditeľne. Seru na tohto boha funguje záhadným spôsobom svinstvo. To si nikoho neľúbi. Modré guľôčky sú iba návnadou Paetronu a s tým sa dokážem vyrovnať menej.

Sex, ktorý je v hre, je veľmi dobrý, ale príliš zriedkavý. Prečo máte opäť priateľku, okrem toho, že bránite veciam, alebo vás bijete do hlavy kvôli „podvádzaniu“? SKUTOČNE sa mi chce táto hra páčiť, ale ktokoľvek na tom pracuje, sťažuje ju. Za seba to vydržím a čakám. Uvidíte, ako to pôjde. Možno si moje návrhy zoberú k srdcu a možno budem na konci, v očiach dev, iba fuzzy modroškretý trol. Nemôžem vyhrať hazard, ak nehádžem kockami. Je to dobrý začiatok a hlboko zložitý príbeh. Je to len všetko rozdrvené fragmenty klenotov duše v príbehu.

Teraz, ak vám to neprekáža, chcem odísť a nájsť nového draka na zabitie. Sakra neznášam tie veci; ale ak dostanem ešte jeden daedrický artefakt ... môžem povedať celému panteónu, aby hneď šukal. Takto to chodí? o. O Možno som potom bohom alebo Drakom v tíme, ktorý sa ešte nesie. Nytol.