Ahoj a dúfajme, že Happy Valentines všetkým vašim divokým hráčom. Alebo aspoň s nádejou lepšou ako ja. Keďže tu sedím, píšem túto recenziu a dnes večer uvažujem nad svojimi osamelými životnými voľbami. Každopádne, ešte raz do porušenia, však? Keď už hovoríme o dievčati na obrázku ako o všeobecnom vyhlásení, môže to veľmi ľahko byť, celkom ľahko. Nie, že by som sa sťažoval. Ďalej a do istej miery, ak sú aj tvoje veci polohistorické fantasy tropy, pravdepodobne smerom nahor, ale to je už iný príbeh.
príbeh:
Normálne teraz nebudem strácať čas recenzovaním hry, ktorá je príliš malá na žuvanie, ale táto hra mi dovoľuje povedať, že má potenciál. Príbeh má nízku fantáziu a bude pravdepodobne veľmi politický. Tí, ktorým sa nepáči aspoň férové čítanie, je asi najlepšie nájsť akčnejšiu ťažkú hru. Začínate ako rytier v službe novo vyrobenej grófke. Nebudem menovať mená, ale jej opis postavy sa najlepšie rýmuje s písmenami GOT a THOT. Aj rozmaznané funguje, ale odbočím.
V každom prípade je jej manžel mŕtvy a je to ambiciózny typ. Pre dramatickú iróniu - kde hráč / čitateľ rozumie bodom, ktoré boli skutočnou postavou, ktorú by si inak neboli vedomé - začnete na začiatku poznať jej machinácie. Čo sa s nimi rozhodnete urobiť a či zostanete verným rytierom, ktorým sa môžete stať, je úplne na vás. A možno vyhranená detekcia možností v závislosti od vyváženosti určitých rozvetvených faktorov. Napríklad existuje cesta, ktorá vo vašich rozhodnutiach rozdelí štyri spôsoby. To sa dostane do mechaniky, takže si to nechám na neskôr.
Vaším cieľom je prinútiť, presvedčiť alebo inak pravdepodobne poraziť nesvätého „ehm“ z určitých síl, ktoré by mohli proti grófke povstať. Kto len pre dobrú mieru je náhodou váš bratranec z krvi. Nie, že by to vtedy nebolo bežné, ale úprimne to nebolo také bežné, ako to niektorí robia. V každom prípade je to potenciálne románik, zatiaľ o tom neviem. Cesta touto cestou bude pravdepodobne mať niekoľko faktorov. Vrátane vašich vlastných potenciálne náročných ambícií. Alebo lojalita k vašej rodine, ktorá má túto vlastnosť aspoň v jednom konkrétnom prípade.
mechanika:
Ako už bolo spomenuté vyššie, doposiaľ existuje funkčné rozvetvenie voľby v tom, ako zvládate určité situácie. Je to z môjho pohľadu trochu problematické a vysvetlím prečo. Môžete bojovať, ale mini hra je veľmi zbytočná a potenciálne represívna pre tých, ktorí majú pomalšie systémy. Pravdepodobne môžete zomrieť, ak sa rozhodnete zle. S najmenej jednou nepriateľskou frakciou ste sa zoznámili naozaj skoro ako predtieň, ktorý, ako priznám, je sám o sebe dobre urobený.
Problém s rozvetvenou cestou je v súčasnosti približne rovnaký ako v prípade systému úloh. To je ďalší problém, ktorému sa budem čoskoro venovať. Existuje jedna vetva, ktorá na strom takpovediac nepatrí, aj keď autorovi dávam body za pokus o realizmus. Práve o túto pokusnú vec by išlo tak, že by koncepcia oplzlosti zlyhala. Správy sa vtedy ešte tak ľahko neposielali. Šľachtici neboli ohováraní naľahko. Okrem toho, náhodná slúžka alebo krčma by neodvrátila váš postup. Z jedného z niekoľkých dobrých dôvodov.
Implementácia tohto druhu tyče ako negatívnej veci v sexuálne založenej hre je tiež zbytočne trestuhodná. Zbožnosť by mala pôsobiť proti jej účinku. Neber to preč. Tiež máte predstavu, akí ambiciózni rytieri boli? Áno, boli povinní slúžiť, ale tiež boli častejšie v príbuzenskom vzťahu so šľachticmi. V skutočných časoch sa farmársky chlapec pasovaný na rytiera ako vojak nemohol povzniesť nad hodnosť baroneta. Rovnako by ich rodina nemohla získať titul. Boli užitočné, pretože slúžili. Teraz si vezmite ušľachtilú ženu alebo muža a to bola trochu iná ryba. Preto by som ospravedlnil Jessicu a skutočnosť, že začínaš ako príbuzná s grófkou.
Hranie hier:
V dialógu môžete urobiť určité voľby, ktoré zmenia smer vášho dobrodružstva. Nehral som príliš ďaleko, pretože ma frustroval nedostatok sexuálneho obsahu a grind, aby som to získal. Poviem, že keď je štartovacia dedina tak skúpy na pomoc, je to zlá forma a dalo by sa to napraviť. Prvá úloha, na ktorú si sa dal, ťa naštartuje, pokiaľ mi nechýbalo viac, ako si myslím. To je miesto, kde je potrebné aktualizovať denník úloh. Vážne. Nestačí mi povedať, že úlohy existujú. Alebo naznačiť, že na obrazovke vzťahu môžem získať určité udalosti. Hráčom musíte povedať, ako sa to dá urobiť. Krok za krokom. Najmä ak chcete, aby ľudia za obsah platili, je nepravdepodobné, že by zistili, ako ich nájsť.
V hre sa uvádza, že sa dá využiť drevo alebo iné zásoby. V samotnom meste môžete zistiť, že píla nemá papier. Malo by byť najjednoduchšie na svete navrhnúť starostovi, ktorý jebne po krčme, ktorá nie je jeho ženou - a nepáči sa jej, ak o tom nejako naznačujete - že by ste rozliali jeho tajomstvo „Srdcová záležitosť“ ALEBO, že by ste mu mohli dodať prostriedky na odovzdanie papiera mestu. Nie je potrebná žiadna afinita. Ako som už povedal, táto hra je pravdepodobne v ranom štádiu vývoja. Všímam si to, ale zatiaľ som ochotný preniesť frustráciu z tejto skutočnosti.
Pokračovanie hry
Ako dosiahnuť, aby sa ženám páčili, je potrebné viac naznačiť, napríklad v dialógu. Nie je to obrazovka vzťahu, ku ktorej sa počas tejto skutočnosti nemôžem dostať. je to zbytočné načítanie tak často, len aby ste zistili kocku rubixu, keď je toľko mladých a niekedy len ochotných mačiatok, ktoré stíhajú. Napríklad; dve z troch možností, ktoré môžete urobiť s milenkou v krčme, keď zistíte, že schlepuje starostu, vám spôsobia negatíva pre jej príbuznosť. Jeden hlavný, jeden menší. Či tak alebo onak, ak sa rozhodnete prejsť ako mladší a ochotnejší ženský milosrdenstvo na svoju dobu ako spoločníčka, dostanete modrú farbu.
Medzitým, čo idete za mercom, vám nakoniec prinesie úlohu, ktorá môže vašej sestre niekedy pomôcť a na konci vám prinesie opilecké stretnutie so spomínaným merkom. Môžete sa rozhodnúť, či tak neurobíte, alebo si vezmete jej zadok alebo jej „ahem“ mačičku. Môžete sa tiež rozhodnúť skončiť v jej vnútri. Nie ste si istí, či to povedie niekam, ale ak to bude, bude vás to pravdepodobne nejako stáť. Ja to proste viem. V každom prípade, aby ste túto roztržitú vec skrátili k nohám, ako by som si prial, aby ste mohli robiť dialógy pri akýchkoľvek bojoch, ale dobre, denník úloh musí byť veľa konkretizovaný. Vzťahy potrebujú náznaky alebo symboly. Nezaujíma ma, či je to neónové alebo „príliš jednoduché;“ ak existujú rozvetvené cesty a „dôrazne sa odporúča“ znovuhrateľnosť, nezabudnite, že toto je hra pre dospelých na stránkach pre dospelých.
Naposledy som prisahal, že chlapci ... (opäť pokračujte v hraní hier)
Nemusí to byť Dark Souls, aby ste prišli na to, ako sa dostať do dievčenských pantalonov. Kvitnúce kvetináče, nohavičky alebo ako by sa do pekla dalo nazvať už vtedy. Jeez, len si pomysli, ako dlho asi trvalo, kým si ten frigerský korzet vyzliekla. Ak nebudete pridávať tipy na pomoc v dialógu, nechajte hráča aspoň uložiť počas. Ako predtým, ako sa rozhodnú. Buď funguje, aj keď načítanie je občas nepríjemné. Je to lepšie ako musieť začať pred hodinou alebo šetriť pred vstupom na akékoľvek miesto a dúfať, že na človeka nenarazím príliš ďaleko v čase.
Ak pôjdeme stranou, ekonomika je tiež prepracovaná. Samozrejme, ak je tu vaša realita, chlapci. Naozaj. Skutočne. Začína s dvadsiatimi zlatými, a to je v poriadku. Dokonca možno reálne vzhľadom na hodnotu, ktorú mali. Problém MÁ hodnotu, ktorú mali. Obchodník, o ktorom viem, že si môžete kúpiť keramiku, má niekoľko druhov tovaru, ktoré sú PRÍLIŠ DRAHO VÝDAVNÉ. V najlepšom prípade by cena s najvyššou cenou mala mať hodnotu možno päť strieborných. Alebo päťdesiat meďákov. Zlato viac využívali šľachtici. Striebro sa viac dávalo do služieb a živnostníkov. Neexistuje spôsob, ako by si hrnčiar mohol dovoliť skladovať tovar za túto cenu, alebo že by si ktokoľvek mimo kráľovského patróna - ha, áno, ktorý bol určený pre BTW - mohol dovoliť také ceny. Len kvôli tomu by bola hladná a bez domova.
záver:
Musíte to napraviť tak, aby potenciál Kingdom Come Deliverance / GOT tejto hry - naozaj má niečo dobré s trochou pľuvania a leštenia - nebol zničený frustráciou mierne análnych a zaostalých systémov. Tomuto sa dá veľa páčiť, aj keď pripúšťam, že veľa dievčat je na môj vkus príliš „thicc“. V tých časoch zase zmyselná postava skutočne nebola bežná. Bol dôvod, prečo sa chválil v Taliansku. Je to každopádne dobrý začiatok a s časovou láskou a nehou - viem, že za tú idem do pekla - to môže byť skutočne zaujímavá hra. Ako však povedal Simba; Len sa neviem dočkať, až budem kráľom. Adios, Amigos. Pôjdem sa pozrieť, či mi len tak nemôžu ukradnúť Amorove prekliate olovené šípy ... Takto budem mať budúci rok lepšie šťastie.
hra s istotou!
Ahoj! Dev tu. Našli sme to náhodou!
Ďakujeme za recenziu 😉
Urobíte niekoľko dobrých poznámok, ale ja mám iný názor na problémy s výberom dialógov a na šetrenie pred vykonaním týchto rozhodnutí: Hra má inú povahu ako hry VN. Žiadne ukladanie, aby sa zistilo, ktorá je lepšia voľba; Neviete, ako bude ten druhý reagovať ... Kým to nebudete vedieť, pretože ste na svojom jedenástom playthru. A je určené na hranie v rôznych hrách, aby sa dosiahli veľmi odlišné ciele; Hra sa divoko rozvetvuje (iba dva príklady v súčasnej hre, ktoré ešte musia mať viac dôsledkov);
A aj keď som trochu zvrátený, keď je MC vyvrátený nevinným vyslovením nesprávnej veci, zvyčajne tieto voľby nie sú dôležité. Možnosti sú zvyčajne označené jasnými symbolmi a veľmi konkrétne sú poukázané na dôležité rozhodnutia (napríklad nadviazanie vzťahu alebo rozchod s niekým).
V tomto duchu je polovica možností dialógu v hre väčšinou určená iba na budovanie kardinálových štatistík (že 90% času vám zobrazuje v symbole, čo sa stane). To je, samozrejme, v súčasných 7 hodinách hry irelevantné, a to z dvoch dôvodov:
1. Hlavný príbeh sotva začal / Hlavné dievčatá zatiaľ nie sú k dispozícii na romantiku.
2. Hra sa nikdy nemala vydávať po častiach, ale priamo v Steam v úplnej podobe. Ale po 10 mesiacoch práce som zistil, že vetviaci aspekt hry sa nedá vyrobiť (bez toho, aby to bol zlomený chaos) bez stoviek beta testerov, a tak som nakoniec vstúpil na svetlo.
To znamená, že kým dokončím kapitolu 2, budem reštrukturalizovať veľa vecí z toho, ako hra funguje, aby som ju mohol prispôsobiť periodickým vydaniam, takže áno, je to dobrý dôvod pre veľa malých nepríjemností, ktoré hráč môže nájsť.
Veľa ma bavilo čítanie vašej perspektívy o tom, ako vidíte aktuálny stav hry, ďakujem a udržiavam dobrú prácu.
To určite chápem a poviem, že ste doteraz odviedli úžasnú prácu s tým, čo ste vytvorili. Nebudem klepať na vašu prácu až tak, ako dúfam, že ju vylepšíte. Ak výber nie je dôležitý, je to spravodlivé, ale verím, že ako človek, ktorý hrá dosť obsedantne, aby zistil, aké odvetvia sa dajú urobiť, ak vývojár jasne neurčuje určité kontextové voľby; napríklad, akou cestou sa dá ísť po trase Piety a Ambition atď. - aj keď je to zaseknuté v časti s návodmi, ktorá sa väčšine nemusí nikdy obťažovať pri čítaní - určite to povedie k týmto „jedenástim hrám“. Alebo viac. Je veľmi pravdepodobné, že to bude oveľa frustrujúcejšie, ako si myslíte. Navrhuje sa tiež označiť, čo robia rôzne vázy, ako aj všetky dostatočne dôležité položky - pretože pohanská váza sa javí, že by to mohol byť šikovný spôsob, ako obísť pravidlá Paetronu, pokiaľ to bude možné, incestom, a odvolať sa na túto fanúšikovskú základňu . Tiež by som chcel zdôrazniť, že väčšina nemala prostriedky na kúpu koňa alebo cestovanie ďaleko, takže štatistika oplzlosti (v úcte k skutočnosti, že ide o hru pre dospelých a sex je jedným z hlavných bodov hrania) nie je musia byť záporné. Ak váš MC chce hárem a vydá sa určitou cestou, zatiaľ čo poteší väčšinu dievčat, na ktoré sa zameriavajú, malo by to byť možné. Za predpokladu, že sú umiestnené dostatočne ďaleko a s výhovorkou, že musia často cestovať, aby dohliadli, atď. Je to pravdepodobne životaschopné aj v súčasnej podobe, ale uvádzam to iba ako nápad. Prajem vám všetko najlepšie v ďalšom napredovaní.