ÚVOD:

Takže som urobil dve recenzie pre určitú * ahem * policajnú hru, ktorú nebudem priamo menovať. Uznávam, že teraz je to už trochu posadnutosť. Problém je, že je dobrý, zbavený snáď jednej konkrétnej časti, o ktorej sa autorovi nezdá, že má pravdu. Subtílne alebo nie, tradícia nezodpovedá tomu, čo bolo postavené, a že jedna hra je iba počtom v mnohých, ktoré robia hráčov oveľa ťažšími, ako musia byť. Keby som si chcel zahrať Dark Souls, tak by som to išiel urobiť. Som si istý, že niekto má nejaké predstavy o tom, ako by mohlo vyzerať porno v tejto scéne. Neviem, či to chcem vidieť sám, ale hej ... vytvorili päťdesiat odtieňov, takže musí existovať trh, nie?

Spoločná mechanika:

Už som zakryl niektoré zo svojich domácich miláčikov - idiotského hrdinu; noob, ktorý len zdvihne meč a nemá o ňom nič zvláštne, ale nejakým spôsobom je súčasne určený na záchranu X mesta alebo celého prekliateho sveta ... správne. Alebo „uber alfa“, ktorý je napriek bojovej povesti v hre asi taký dobrý v boji, ako kúsok príliš uvarených špagiet. Nie ďakujem. Namiesto toho, aby som to znova prešiel, uvediem niekoľko bežných mechanizmov a potom ponúknem návrhy v novom bode. Je to pet-peeve, nie útočný kúsok. Chcel by som pomôcť vylepšiť hry. Menej frustrujúce. Na konci dňa už na Paetrone nechytíte viac veľrýb, ak sa budete snažiť ignorovať komentáre fanúšikov alebo sa rozhodnete hráča aktívne nasrať.

  1. Hádzanie nadnesených zločincov do MC, ktorí práve začali prejavovať „pôsobivú zručnosť“.
  2. Hádzanie príliš veľa nepriateľov na MC naraz.
  3. Viaceré zásahy uvedeným nepriateľom / Vynechanie MC, ktorý má také „impozantné schopnosti“ alebo bol trénovaný v boji, „miss“. Z akéhokoľvek dôvodu - tento je zásadný a je potrebné s ním prestať.
  4. Zameranie exp v akomkoľvek boji, alebo ísť z cesty, aby questy poskytnúť viac.
  5. Neponúka možnosť VIABILNÉHO liečenia / predraženie liečivých predmetov, čo si ich takmer nemôže dovoliť. V určitej hre začínate s gimpedovaným platom - nereálnym btw - a pomerne veľkým dlhom, navyše s potrebou týchto liečivých predmetov. Okrem toho, že chcem lepšiu výbavu, ktorá pekne ladí, myslím ...
  6. Všeobecne preceňujte výbavu, aby ste dosiahli určitú hranicu v hre - áno, vieme, prečo to robíte, nikto to nemá rád. Je to iba pohľad na túto vynikajúco silnú vec, ak ste hrali viac ako päť sekúnd a viete, že si ich nikdy nebudete môcť dovoliť.
  7. Špeciálne pohyby nedostatočne napájané. Patria sem omračujúce prostriedky, ktoré nikdy nefungujú, fungujú iba zriedka; buffy, ktoré by mali byť liečivé, strážiť funkcie, ktoré dávajú MP / TP, ale nie HP (duh; ako peniaze ... to je to, čo chcem) a navyše nevylučujú všetky škody, ktoré sa prejavia. Už premrhávate potenciálne útoky. Ak som v zápase, chcem vyhrať a väčšina ľudí sa na tom zhodne.
  8. Pridanie funkcie pre zvrhnutie, ako je Tehotenstvo, ale zaistenie toho, aby tabletky na vyvrátenie alebo vylepšenie uvedenej vlastnosti boli takmer nemožné, bez poškodenia bojového potenciálu. (Bude sa o tomto rozprávať podrobnejšie, je to záležitosť blízka môjmu Hearte)

 

Návrhy?

Ako príklad uvádzame uvedenú nepomenovanú hru; úvod je natiahnutý až do prvého boja a nemusí byť. Mali by ste byť schopní preskočiť dialóg (videl som to všetko asi 50-krát) a dostať sa k voľbe s X char, ktorá prichádza pred prvým súbojom. Potom skočte do spomínaného boja. Teraz by to malo ísť takto ...

  1. MC je „trénovaný“ profesionál a lenivé príliš svalnaté arogantné kurvy, ktoré si myslia, že ho otec zachráni pred všetkým. Nie je v poriadku, ale nie je v poriadku. (Buď v hlave, ale k tomu sa ešte dostaneme) Mal by tam byť on a on sám, alebo nanajvýš on a ďalší chlap. Možno aj dievča zalapá po dychu ... Preboha, nech má predtým také, ktorému dôveroval, stabilné. Nemali by byť viac ako dvaja. Alebo ak existuje preto, že trváte na ...
  2. Kroky MC pre tento prvý boj (naozaj všetky, pretože HERO je sakra hra) by nikdy nemali chýbať. Pridanie pištole, ktorá stojí 1 k s úsporou, ktorú ste postavili, nefunguje. Najmä nie vtedy, keď to nemôžete vybaviť. Našiel som spôsob, ako tú prekliatú vec kúpiť, a ani potom to nebolo možné vybaviť. Viem, že hra nie je hotová, ale poď ďalej.
  3. V neskorších dňoch, pokiaľ MC nedostane presne to isté, nikdy nezmeškajte „špeciálny ťah“, nepriateľ by nikdy nemal dostať viac ako dvojnásobný zásah, ak HP začne klesať. Žiadny krok, ktorý MP stojí, by nemal chýbať. Žiadny krok, ktorý stojí TP, by nemal chýbať. Najmä ak to stojí TP a strelivo, ktoré je tiež drahé vymeniť.
  4. VŽDY máte možnosť uzdraviť sa. KAŽDÝ. Fucking. BAR. Nielen MP. Nielen TP. Spoločnosť HP je jediná, ktorá skutočne pomôže MC prežiť. Táto možnosť liečenia by mala byť silná. Nemá zmysel strácať kolo, aby sa uzdravil, ak pre mňa nič nerobí.
  5. Buff by mal byť znateľný. Tiež plytvanie mágiou každé štyri otočky, aby ste si udržali krok, je neúčelové. Buffy by mali byť raz za bitku. Koniec príbehu. Máte ďalšie pohyby a možno ich budete chcieť / potrebujete používať.
  6.  Čokoľvek na zelenom paneli by sa malo považovať za „Save My Ass“. Malo by to okamžite zabiť; masívne vás uzdraví, posilní vaše útoky na polobohovské úrovne alebo kriticky zasiahne s určitou mierou spoľahlivosti. Nakoniec budete musieť počkať, kým budete s tou prekliatou vecou pracovať častejšie. Príliš často to plytvá. Ktoré pokračovania ...
  7. Prehrávač by mal mať k dispozícii VŽDY jednu z vyššie uvedených možností na prežitie, a to od prekliateho začiatku hry. Môže to byť najlepší spôsob, ako dokonca dosiahnuť nekalé šance. Je mi to naozaj jedno. Na čo je tam bar, ak z neho nie je nič, čo by som mohol použiť. Je to práve tam a vyzerá pekne s potenciálom, ktorý vyšiel nazmar.
  8. Ekonomiky založené na realite by mali nasledovať v pravý čas. Opäť omietam jeden príklad, ale policajt zarába oveľa viac ako 500 / týždeň (doslova som si to vygooglil - v Kanade je to: 1731 dolárov. Trvalo mi to 2 sekundy) To by stačilo na pokrytie dlhu za 2 týždne a vyhnúť sa obsah, ktorý nechce každý - ALEBO si pri súčasných sadzbách môže dovoliť lepšie vybavenie. Umožnilo by to tiež získanie týchto liečivých predmetov a ďalších špeciálnych vecí neskôr v hre. Zaokrúhlite to na 1750 alebo dole na 1500, je to stále lepšie ako teraz.
Dvojitý cum na tvár manila hry

 Vyzerá šťastne, že ťa stratí? Som to len ja?

 

Tvrdí matematici:

Ak vás nepriateľ môže od začiatku zasiahnuť takmer so škodou 50 alebo dostane dva výstrely súčasne, musíte sa s tým vyrovnať. V opačnom prípade stratíte 90% ľudí, ktorých chcete zaplatiť za svoju hru. Ak máte nepriateľa, ktorý vás dokáže trojnásobne zasiahnuť za 50 zranení a takmer nikdy neminie (myslím, že sa to stalo možno trikrát vo všetkých mojich početných verziách verzií), potrebujete prostriedku, ako tohto nepriateľa dostať von. Rýchlo. Žiadne otázky. Tiež tu nemala byť hovädzia brána, že aj keď vyhráte proti, vráti sa vás a nakopne vám zadok v scéne strihu. Prečo sa trápiť tým, že máte niečo iné ako prijať porážku, pretože ste v prdeli? Dev chce, aby ste boli.

  1. Liečenie by malo byť asi 20 dolárov. Maximum. Aj tí silní.
  2. Posilnite buff a od začiatku získavajte ukážky, že má tréning. Malo by to byť veľké zvýšenie škody a skutočne stojí za to zbytočne MP míňať. Malo by to bez debaty zabiť životaschopne v 4 kolách. Ak som „buff“, správaj sa ku mne ako k Ah-Noldovi. Je tu na pumpovanie ... mňa.
  3. Doprajte postave dostatok surového útoku, aby vôbec nepotrebovala zbrane. Pretože jedným z problémov v hre, ktorým stále kladiem, je, že všetko, čo vybavíte, zostane na akomkoľvek vybavení, ktorým ste ho vybavili. Pri prebaľovaní sa nevypína automaticky ani sa neprepína rovnako. Malo by. Zaplatil som za to; je to minimálne polovica dôvodu, prečo som vyhral toľko súbojov, nemalo by záležať na tom, čo na sebe mám, preboha.
  4. Ak liečivá mágia nie je tvoja vec; aby bol obranný výstroj lacný ako dobré zbrane, a aby plnil rovnakú úlohu, ale s zmierňovaním. Nemá zmysel utrácať viac ako 1 5 kusov za vestu XNUMX+, ktorá nemá pocit, že by mala nejaký skutočný rozdiel, keď idete tak ďaleko od svojej cesty, aby ste ju dostali včas.
  5. Ak by liečenie vecí malo byť drahé; dajte hráčovi nejaké prostriedky na vyliečenie - či už je to buff alebo len surová vôľa. Je napríklad bojovou umelkyňou. Východné filozofie majú sračky, ktoré by ste mohli prepracovať k sile mysle nad hmotou. Správne stravovanie, ten pokročilý metabolizmus. TAK. MNOHO. SPÔSOBY. aby tam niečo také fungovalo. Malo by sa to robiť od začiatku. Malo by byť schopné čeliť veľkým škodám. Nič z toho som vás nezasiahol za poškodenie 100 a vy uzdravíte 50 bs. To nikomu nepomôže.
  6. Ak mi chcete dať zbraň, je to len lepšia verzia pohybu, ktorý už poznám; prečo? V takom prípade by ste mohli skutočne dať zbraň, ktorá robí oblastné útoky. Nový má v skutočnosti nápovedu. Je to určené v najlepšom prípade pre stredný rozsah. Nech narazím naraz. V tomto bode ...
  7. Malo by ísť o multi hit zameraný na JEDEN cieľ. Rozloženie náhodného poškodenia v niekoľkých bojoch neprináša nikoho zvýhodnenia a každý hráč s fungovaním mozgových buniek to vie. Tiež to ešte zopakujem: Špeciálne pohyby NIE sú špeciálne, ak môžu chýbať. Proste sú tam. Čo ich robí rozhodne nie špeciálnymi.
  8. Ak má byť nepriateľom stúpenec alebo veľký zlý, môže mať negačné ťahy. Alebo tiež liečivé sily. Na tom mi nebude záležať. Dokonca by to fungovalo, ak by niekoľko ľudí pred MC experimentovalo na sebe. Každá bitka, ktorej čelím, by sa nemala cítiť ako šéf. Po stanovenom bode tiež začnú hlavné postavy volať v prisluhovačoch pre boj štyroch proti jednému alebo v najlepšom prípade pre štyroch proti dvom. „Minioni“ môžu robiť presne to, čo menované postavy. Sú to prisluhovači. Správajte sa k nim tak. Malo by sa dať ľahšie zabiť a spôsobiť menšie škody. Ježišu, nehrá vôbec nikto z vás Devs D&D?
  9.  Na úrovniach záleží. Seru na kohokoľvek, kto hovorí inak. Veľmi záleží aj na tom, čo získate v ktorejkoľvek vyššie uvedenej úrovni. Ak budem v ľubovoľnom okamihu ako náhodný príklad čeliť štyrom trhnutím so samopalmi, musia tieto útoky poškodiť jack, ALEBO musím byť schopný poškodiť všetko. Zle. V tejto hre nebudem spomínať, MAL by byť, že každá bitka, ktorú vyhrám, či už kožou alebo nie, ma vyrovná o úroveň vyššie. Na vašu stranu sa neskôr pridá postava, ktorá začne úrovňou deväť. Jeho buff bez udaného bojového tréningu je asi šesťkrát efektívnejší ako MC. Prečo sa potom trápiť?
  10. Späť k buffovi, pretože trávi poriadny kus hry tým, že je k tomu prinútený, nepridávajte quest, ktorý ma núti bojovať ako päťkrát, len aby som ju získal. Potom to zapojte do napájania za bránu many, pretože som práve minul všetky svoje boje a snažil sa, aby mi nebol zadaný zadok. Ak chcete túto vedľajšiu úlohu v hádanke, je to v poriadku. Nájsť iný spôsob, ako to urobiť. Kvôli týmto skutočnostiam som túto vedľajšiu úlohu nikdy neprekonal a pravdepodobne ani nikdy nebudem. Bez toho, aby som za liečenie predmetov strávil celý náklad loďou, si myslím, že nikto nemôže ... takže hľadaním je cesta a cieľ je zbytočný.

Mal by jej tu vpichovať rovnaké „vylepšovacie“ haraburdy, aké dával Muscle Boy ... Potom by sme mohli raz za čas vyhrať. Je ňou „posadnutý“ a bude ju ... len nechať ... neustále strácať? Správny. Nie je príliš dobrý v hazardných hrách, na ktoré by som stavil.

záver:

Skutočne neznášam, že to vychádza ako útočný kúsok. Pozri, viem, že kódovanie je ťažké. Nenávidím sám matematiku a vymýšľanie nových postáv pre moje príbehy je pre mňa oveľa jednoduchšie ako pokúšať sa vypočítať škodu. Rozumiem. Opäť platí, že je lepšie nepredpokladať, že ktokoľvek, kto si stiahne porno hru, chce skutočne niečo, len trochu nezbednej zábavy. Existujú iné žánre, ktorým sa môžete venovať, ak chcete získať výzvu. Viac prúdu, menej ... tabu. V každom prípade postupujte podľa mojich návrhov alebo nie. Na konci dňa je tvoj hovor Devs. Môžem ponúknuť iba body, o ktorých viem, že by pre mňa boli veci menej frustrujúce. Pre veľa ďalších hráčov, ktorí chcú iba zábavný príbeh a do konca možno menšiu šancu na modré gule. Aspoň moje sú rozmazané, že? Uvidíme sa neskôr. Wolfe von.