intro:

Netušíte, chlapci, ako dlho som ho chcel používať. Naozaj je však tento príbeh jedným z najlepších, na ktorý by som ho mohol aplikovať. Nielenže existujú príklady mnohých obľúbených fantasy bytostí so silami založenými na ich jednotlivých známych súboroch, ale aj postavy sú dobre napísané. To je pri vývoji hier oveľa vzácnejšie, ako by malo byť. Ďalej, do zákruty ...

 

 

Základy príbehu:

Ste hnacou silou. Čím mám na mysli MC. To nie je nič neobvyklé, takže pokračujte a pomenujte si „Toma Jonesa“, ak chcete, stále vás bude nazývať členom Ashalls. Silný, prominentný čarodejnícky klan. Samozrejme, že to nie je miesto, kde zábava začína, ale ja to nepokazím. Povedzme, že MC nechcel byť tým, čím je, ale snažte sa, ako môže, ani on to nemôže predbehnúť. Pokiaľ je to „Archon“; Nie som si istý, či to vývojár ešte úplne pochopil. Najlepšie, čo mám, je kríženec niečoho staršieho a pravdepodobne silnejšieho ako (s najväčšou pravdepodobnosťou) bohovia, a diabla 3.

Pre seba by som len chcel vedieť, či zostanete počas celého príbehu „smrteľný“. Ak je to tak, mám s tým problém. Chápem, že existuje spôsob, ako môžete stratiť, a preto som tam dal najviac. Okrem toho, aj keď je na konci „kráľom všetkých“, dali ste stanové tyče pre zaujímavú slabosť. Taký, ktorý ho robí zraniteľným, ale stále sa dá do istej miery napraviť. Nechaj ma vysvetliť…

 

 

Príbeh Finer Body:

Archon je mocná, prvotná sila. Samotní bohovia sa toho boja. Nemajú radi výzvy týkajúce sa ich sily a mocenské sady nefungujú rovnako. Bohovia sú ohromní, neposerte sa na mňa so znakmi, áno ... ale Archon nevyžaduje vieru, aby čerpal moc. To je jasne povedané. Problémom je prázdnota. Zahrajte si hru a dostanete sa do tohto bodu; háčik je v tom, to je tiež dôvod, prečo táto hra na konci JE HÁROVÁ hra. Vaše dievčatá sú do istej miery vašou silnou stránkou vo svete, ktoré majú viac dobrého. Nemať viac nemusí nutne vykostiť (úplne), takže neváhajte a hrajte si po svojom a vyberte si, koho máte radi. To je dobré. To je dokonca naozaj, naozaj dobré.

Zaujímavým konceptom, ktorý podľa mňa buduje, je skutočnosť, že Archon je typ „alfa“. Boh bohov, akoby bol. Ja osobne z určitého robím svoju veľkňažku, ak môžem. Po prvé, aby sa Boh ohýbal podľa mojej vôle, pretože mám problémy s ovládaním a mám rád moc. Bodka. Po druhé, pretože takticky si myslím, že boh ako moja veľkňažka by bol schopnejší a ochotnejší pomôcť mi ochrániť tých menej mocných v mojej starostlivosti. Vec je, že ste na vrchole. Každý, aj bohovia chcú byť špičkovými psami. Nikto nehovorí, že sa nezhodnú a nezaútočia na vás naraz.

V skutočnosti existuje vynikajúci príklad v gréckom mýte; Zeus vyzval celý panteón na zápas preťahovania vojnou v jednom príbehu. On sám na jednej strane, aby dokázal svoju moc vládnuť, a všetci ostatní na druhej strane. Každý. Chceš vedieť, aký bol výsledok; môžete hádať. Stále je známy ako kráľ bohov.

Prvý príde láska ...

 

Potenciál príbehu:

Osobne by som povedal, že môžete alebo by ste mali byť schopní prísť o príbeh, ak si do háremu nevybudujete dostatok dievčat. Alebo konkrétne, pretože existuje hlavný bod sprisahania, ktorý sa týka základnej túžby MC, ak sa rozhodnete, že svoje dievčatá nebudete mať tehotné. Buď aspoň jedného, ​​alebo niektorého z nich. Ja osobne by som rád videl všetky možnosti. Tiež by som bol rád, keby bol Archon surovou silou, ktorá dokáže zo smrteľníka urobiť smrteľníka. Ako inak udrží toľko svojich dievčat v bezpečí / nažive podľa vôle prírody? Je tu jemnejšia podstata v tom, že ak je to Archon, nemal by byť smrteľný v stanovenom bode, pretože ho prinútite prijať to, čím je počas príbehu, a stúpať ... takže v tom okamihu, kurva, smrteľnosť. Nesmrteľný môže stále zomrieť, len nie vekom. V gréckom mýte bol dôvod a skutočne každý iný, s ktorým som sa stretol, bohovia nebojovali medzi sebou.

Môžete tiež povedať, že je ako osud; silnejší ako ktorýkoľvek iný boh v panteóne, takže by bolo potrebné, aby ho všetci skombinovali. Dokonca aj potom môžu zabiť škrupinu, nie samotnú moc. Takže nesmrteľnosť môže stále fungovať, stačí ju štruktúrovať podľa veľmi definovaných pravidiel hry, ktoré hráčom vysvetlíte, akoby ste boli. Za to chválim. Je to naozaj dobrý príbeh.

 

 

Príbehová investícia:

Možno, že príliš veľa temných rozhodnutí prinúti bohov, aby si uvedomili, že si sa zbláznil, takže nasleduje šaškovanie automobilov. Alebo brať príliš veľa žien bytostiam, ktoré nemali sklon ich stratiť, ako napríklad kňaz otec, a podobne. Snažím sa nepokaziť veci najlepšie, ako viem. Na výber, ktorý celkovo vedie k prehre, môžu mať organické dôsledky. MC nemusí zostať smrteľným, aby to bol konečný bod, a úprimne povedané, príbeh môžete ukončiť na skalnom vešiaku, ktorý sa možno buduje k budúcej generácii, ak chcete, „archon pokračoval“. Postavy nemusia zomrieť, aby sa príbeh skončil.

Väčšinu z nich strávite poriadnym kusom, kým väčšinu z nich spoznáte, aj keď existujú náznaky, že majú pocity, ktoré ešte nie sú dotiahnuté do konca, pretože hra je stále vo vývoji. Ide o to, že to je sila v dizajne tejto hry. Dáva vám na tom záležať. Dodržiavaním pravidiel, ktoré dávajú zmysel, tým, že nevychádzate z cesty, aby ste pri každej príležitosti zmasakrovali Hlavné. Tým, že necháte hráča ochutnať skutočnú moc, aj keď sa obáva o dobrý kúsok, ktorý roztrhá ich stále smrteľné telo vo švíkoch. Ženy sú všetci ľudia, na ktorých vám môže záležať; majú osobnosti, ktoré sa môžu zraziť.

Všetci sú tiež ochotní byť do istej miery vo vašom rohu a opäť s rezervou, ktorá sa líši z ich vlastných dôvodov, zdieľať vašu posteľ. Kam to pôjde, a ak k tomu dôjde, je výlučne na hráčskej voľbe. Ako Dev to bude vždy skvelý krok.

Nie je to presne vaše „tradičné“ manželstvo; )

 

záver:

Mechanicky toho nie je veľa mimo binárnu voľbu, ale je to voľba daná hlavným častiam súdržnej zápletky, ktorá má priestor na exponenciálne rozširovanie. Grafická kvalita je celkovo krásna. Všetky postavy okrem vzácnych výnimiek takmer prekrížených očí vyzerajú nádherne. S výnimkou ženskej alfa boli, ale ja to nazývam „povinný“ vtip. Alebo sa zbaví veku sexom. Tak aj tak. V každom prípade je to pre môj hlas skutočne zaujímavý predpoklad s metrickou kurvou tony predstavivosti, ktorá sa hrá. Nevyužíva kreativitu ako zámienku na to, aby ste boli zbytočne náhodní, a vďaka tajomstvu v nej túžite pokračovať, dostať sa na koniec veľmi osobnej rozprávky. Čo je mimochodom naozaj pocit, že je váš. Výborne.

Jednoducho takto by som postavil fantasy háremovú hru. Úprimne povedané, ako som to urobil so všetkými svojimi fantasy knihami. Robím rôzne bytosti a som trochu vpredu o tom, že MC sa stane nesmrteľným v stanovenom bode, ale hej ... je to krásne strhujúci začiatok a divoká jazda až do konca. Čo viac si priať Okrem mláďat, veľa a veľa mláďat ... možno na konci s upírkou, pre ohyb mysle alebo pre istého fascinujúceho vlkodlaka? Myslím, že by som mal radšej pustiť mikrofón, než si začnem myslieť, že je to žuvacia hračka, hm ... Chytím vás hráčov s divokým srdcom ďalšiu noc. Kvíľaj na mňa, ak ťa to napadne, som preč.