Tu je zoznam zmien:
Nová postava – Elora
Nové oblasti – Elorin dom, Elorina knižnica
Nové úlohy
Nová filmová sekvencia pre Eloru
Nový príbeh Cutscene
Nová sekvencia prológu
Pridaný kompas a nový indikátor questu pre lepšiu orientáciu hráča
Vylepšené predchádzajúce interaktívne prestrihové scény – plynulejšie a lákavejšie pohyby, lepší celkový zvuk a viac prechodov medzi pózami
v0.2.2
Previedli hru na Unreal Engine 5.1 z rôznych dôvodov: lepší celkový výkon, opravy systémov Nanite a Lumen, opravy rôznych doplnkov a zásuvných modulov.
Rozšírené rozprávanie: 2 nové NPC s dialógmi; viac dialógu pre existujúce NPC; úvodná sekvencia pri spustení novej hry; aktualizoval reťazce questov, aby zahŕňali nové NPC a lepšie viedli hráča; aktualizovaný indikátor hľadania; Odmeny za Cutscene quest sú teraz rozdelené do kategórií „Bonus“ a „Hlavné“; pridaný Záujmový systém (na odomknutie prestrihových scén potrebujete záujem – myslite na systémy reputácie; úrok získavate plnením úloh)
V budúcnosti plánujeme pridať minimapu a/alebo kompas a denník úloh
Teraz sú k dispozícii iba bonusové scény, pričom v budúcnosti budú k hlavnej úlohe pridané zložitejšie a prepracovanejšie scény
Rozšírený boj: pridaný úvodný bojový tutoriál s cvičnými figurínami a typom nepriateľa; teraz môžete používať ľahké útoky, ťažké útoky a smerové úskoky (úskok); teraz môžete použiť elixíry na obnovenie HP
Usilovne sme pracovali na tom, aby sme presunuli prestrihové scény z predrenderovaného videa do interaktívnych sekvencií v reálnom čase. To znamená, že s prestrihovými scénami MÔŽETE TERAZ INTERAKCIOVAŤ: otáčaním kamery okolo centrálneho bodu, približovaním/odďaľovaním počas prestrihovej scény, funkciou pauzy, vykonaním akcie (uchopenie, facka atď.). Cutscény sa teraz štandardne opakujú pre každú sekciu, kým sa hráč nerozhodne postúpiť do ďalšej sekcie.
Zrieknutie sa zodpovednosti: cutscény sú teraz viazané na herný výkon a vizuálne nastavenia (napr. akékoľvek zmeny v nastaveniach grafiky ovplyvňujú kvalitu cutscény a povedú k odchýlkam v snímkach za sekundu). Všeobecnou myšlienkou použitia predrenderovaných cutscén bolo, že by neboli ovplyvnené žiadnymi výkonnostnými problémami a hrali by prakticky to isté na všetkých strojoch, dokonca aj na tých nižších, bez kompromisov vo vizuálnej vernosti. Po mnohých cestách tam a späť sme sa rozhodli pre interagovateľný systém, aj keď viazaný špecifikáciami každého stroja. Ďalším obmedzením je, že práve teraz je možné prehrávať cutscény iba z úrovne a nie z hlavného menu. Ďalej preskúmame, ako to vyriešiť.
Úplne prepracované cutscény. Počiatočné slučky boli krátke a mali odrážať grafickú kvalitu, ktorá sa dala očakávať. Nemali reprezentovať umelecký smer. Zrušili sme 3 implementované cutscény a pracovali sme na nových, ktoré by mali lepšie reprezentovať to, o čo sa snažíme.
Odstránili sme 3 existujúce cutscény a vytvorili nové: 1 pre každú postavu. Rozšírená ponuka výberu: momentálne úlohy odmeňujú „bonusové“ cutscény. Plánujeme pridať oveľa viac! (postavy aj prestrihové scény na postavu)
Napriek všetkým prepracovaniam a doplnkom sa nám podarilo znížiť celkovú veľkosť projektu na ~3.4 GB.
Rôzne optimalizácie, ktoré môžu zvýšiť výkon až o 20 % na určitých hardvérových konfiguráciách (mali by byť výraznejšie na low-ende). Budeme robiť veľa prihrávok a opakovaní výkonu v budúcnosti.
Prepracovaný systém Uložiť a teraz by mal podľa toho fungovať. Staré uloženia MÔŽU byť poškodené a/alebo nepoužiteľné pri načítaní starého uloženia do nového systému. V ďalších opravách prejdeme na nový systém, ktorý umožňuje kompatibilitu uloženia.
Odporúčame každému začať Novú hru, aby sa predišlo problémom.
Vylepšený všeobecný vzhľad úrovne: pridané nové budovy, nové textúry, nové siete, pridané do existujúcich sietí, vylepšené osvetlenie atď.
Vylepšené používateľské rozhranie s novými ikonami, novými funkciami a lepšou odozvou.
Keďže hra je stále vo veľmi skorom vývoji, ktorákoľvek z vyššie uvedených zmien môže byť v budúcnosti vrátená, ak veríme, že existuje lepšia alternatíva alebo ak sa stanú problémovými.