Pridaná aréna, nové NPC a funkcia kúziel Pridaná funkcia lístka na otroka Maska lebky už nepoškodzuje nepriateľa
Opravená chyba, kedy slimama absorbovala hus
Opravená chyba, kedy keď loblin hádže hus, objaví sa menšia
Opravená chyba, kedy sa mreže sexujúceho dievčaťa neskryli
Pridaný manažér spracovania chýb
Opravený hitbox na tlačidlách akcií
Pridaný popis pre výber riadkov a stĺpcov
Opravená chyba, kedy bolo používateľské rozhranie niekedy skryté
Opravená chyba, kedy bol popis v prvej snímke, ktorá sa zobrazí, na nesprávnej pozícii
Opravená chyba, kedy ste mohli vyhrať zabitím iba jedného z behollyho alebo beholdana, ak bol druhý v posilňovacej zóne
Aktualizovaná ikona hry
Aktualizovaná ikona slepého
Znížte ceny na nákup dievčat z 200 na 80 svätého zlata
Znížené počítadlo samodeštrukcie bomby z 5 na 3 Zmeňte
Schopnosť Poison Arrow použiť jed na všetky útoky lukostrelcov počas nasledujúcich 3 ťahov
Opravená chyba, kedy sa meno dievčat nezobrazovalo na obrazovke pri zapnutí
Opravená chyba, kedy sa niektoré okná nedali posúvať pri umiestnení kurzora myši na ikonu používateľského rozhrania
Teraz sa môžete vrátiť a bojovať proti Bradovi, keď si od neho kúpite dievča
Opravená chyba, kedy zručnosť blowdart niekedy nezacielila nepriateľa na správnu pozíciu
Zvolené nastavenia hlasitosti sa teraz použijú v hlavnej ponuke
Opravené odpočítavanie zmeny rozlíšenia, ktoré sa neznižovalo
Opravená chyba, kedy sa animácia bomblinovej poistky nespustila, keď sa spustí autodeštrukcia
Opravená chyba, kedy sa hra zablokovala po samodeštrukcii bomby
Zmenený návrat šípky ovplyvní všetkých nepriateľov zo zelenej zóny
Pridané chýbajúce animácie zručností
Zmenený obrázok brnenia pre lepšiu viditeľnosť Opravená chyba, kedy sa dievča po prepustení zo sexu naďalej triaslo
Opravená chyba, kedy sa pri vypnutom zvuku stále prehrával zvuk dievčaťa
Obrazovky víťazstva/porážky nie sú zakryté prekrytím výsledkov, kým hráč raz neklikne
Opravená chyba, kedy sa zručnosť objavila v obchode dvakrát
Vývojár vám takmer dal kľúče od kráľovstva, ale určite stojí za to zdôrazniť, že ak môžete za každú cenu, vyhnite sa tomu, aby sa akýkoľvek nepriateľ dostal do preferovanej zóny, aby na vás zaútočil. Podľa mojich skúseností vo všeobecnosti, ak sa chcete zamerať na určité typy nepriateľov, navrhol by som: Lukostrelci > Modrí chlapi > nepriatelia psov/vlkov (posuňte sa o dve políčka) > ryšaví chlapíci s palicami.
Môžu byť trochu zameniteľní medzi lukostrelcami a modrými mágmi, ktorí sa chcú dostať do stredu obrazovky, ale lukostrelci budú takmer vždy niečím, čo budete chcieť ukončiť veľmi rýchlo, pretože zaútočia z brány, a pokiaľ nemáte spôsob, ako ich spoľahlivo vtiahnuť do stredu alebo do červených zón (zručnosť Ninjas Grappling Chain), budete sa do značnej miery chcieť zamerať na ich odstránenie, pretože aj tak majú nízke zásoby HP a Archer ich môže strieľať pomerne často. .
Modrí mágovia sami o sebe tiež nie sú príliš nebezpeční a sú najnáročnejšími zo všeobecných nepriateľov, ale majú JEDNU schopnosť, ktorá vás môže dostať do vážnych problémov, a to je schopnosť, ktorú musia vylepšiť ostatných nepriateľov, aby mohli útočiť. /obťažujte svoje postavy bez ohľadu na to, v akej zóne sa nachádzajú. Ak môžete, držte ich mimo strednej zóny za každú cenu alebo ich zabite. Nie je veľký problém nechať jedného alebo dvoch na chvíľu dnu, ale ak tam budú sedieť zadarmo príliš dlho, narazíte na problémy.
Zistil som, že dve jednotky, ktoré chcú byť v červenej zóne, sa vo všeobecnosti ovládajú najjednoduchšie a sú tiež niektoré z najmenej ohrozujúcich. Psy dostávajú zvláštnu zmienku o príčine, a aj keď som to nevyhnutne nepotvrdil, robia iba vytrvalostné útoky a zdá sa, že na jeden útok robia dosť veľké množstvo vytrvalosti. To a skutočnosť, že sa môžu dostať do červenej zóny za polovičný čas ako suroví chlapci, a automaticky sa stanú väčším ohniskom, keď jeden z dvoch ďalších nad týmto nie je hore.
Tí suroví chlapci sa časom odfiltrujú sami od seba, keď dosiahnu červenú zónu v mojej hre, a zvyčajne sú to tí, ktorých udržím nažive, aby som, dúfajme, posunul dievča nad 0 SR, aby ju doplnilo a získalo buff, zatiaľ čo sedíte pri nízkom hp, takže môžete okamžite vymazať daného nepriateľa, keď tak urobí.
Nasledujte túto radu, zistite to a vždy sa snažte držať šéfov mimo ich preferovaný rozsah, inak za to BUDETE trpieť. Mohli by ste poskytnúť malý návod na to, čo preferujú šéfovia jednotlivých oblastí, ak ľudia chcú, ale v skutočnosti to bude celkom ľahké zistiť, keď ich uvidíte, že sa buď pokúšajú držať v zelenej zóne, alebo sa snažia prejsť do modrej alebo ďalej. Zistil som, že väčšina bossov má vo všeobecnosti dve zóny, v ktorých vám môžu ublížiť, aj keď sa nezdá, že by to platilo univerzálne.
V skutočnosti sú hry len o minimalizácii možného poškodenia, ktoré môžete utrpieť, a teda maximalizácii toho, do akej miery udržíte nepriateľov mimo ich preferovanú zónu. Zbytočne nespamujte schopnosti, ale tiež sa ich nebojte používať a jednoducho si sadnite na 100 Stam/100 SR, najmä na tie prvé, pretože efektívne plytváte voľnými škodami a zdrojmi tým, že sedíte pri 100 pri základných útokoch. Najmä ak máte schopnosti, ktoré môžu spôsobiť poškodenie bez ohľadu na zónu, a spôsobíte svojim postavám plné poškodenie, takmer vždy sa ich oplatí použiť, keď sa naskytne slušná príležitosť a máte veľmi vysokú/maximálnu výdrž.
Naozaj, toto je len niekoľko všeobecných vecí, ktoré rogue-lite zvyčajne celkovo zdôrazňujú a nie vždy budete pripravení vyhrať, ale môžete urobiť veľa pre zmiernenie náhody a okolností vo svoj prospech tým, že pochopíte, ako kombinovať zručnosti, pohyb a nepriatelia preferovali zóny, ako aj ich schopnosti. Niekedy stojí za to zasiahnuť niektorého z mini bossov, keď máte zlý beh, a získať pár jasných mincí, ktoré môžete minúť za predmety alebo zručnosti, niekedy budete mať nástroje na to, aby ste hru v podstate bagatelizovali. Existuje len niekoľko zručností, o ktorých si myslím, že sa vo všeobecnosti neoplatí mať, či už kvôli ich cene alebo efektu, ale so správnou taktikou a možno trochou priaznivej RNG by ste mali byť schopní dostať sa na vrchol vo väčšine prípadov, pokiaľ Robím to múdro.
Tiež vždy zaútočte na obchodníka, ak môžete, a plánujte ísť až do konca. Niektoré predmety za vás môžu v podstate len vymazať šéfov alebo vás dostať zo skutočne zlého miesta vzhľadom na to, koľko škody spôsobia bez ohľadu na zónu. Tiež je vždy skvelé, že si môžete vybrať z potenciálnej zručnosti na rozdiel od jednej náhodnej zručnosti z truhlice.